G.面向运用型内容的收费方案
游戏/应用程序类型
具有可持续盈利的收入模式(如使用费、项目收费、内容内广告等)、
用户直接使用 SDK 的内容(游戏/应用程序)。
具有可持续盈利的收入模式(如使用费、项目收费、内容内广告等)、
用户直接使用 SDK 的内容(游戏/应用程序)。
按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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基本初期费用 (每个发行地区) |
免费 | 免费 | RMB2,321.45 [50,000日元] |
RMB13,928.70 [300,000日元] |
基本包月费用 (每个平台、每个发行地区) |
免费 | 免费 | RMB928.58 [20,000日元] |
RMB4,642.90 [100,000日元] |
Live2D公司将发行地区分为“日本”、“中国大陆及港澳台”、“亚洲(除日本、中国大陆及港澳台以外)”、“北美”、“欧洲”、“其他”6个地区,并按APP的发行地区数计算费用。
发行平台分为“iOS”、“Android”、“Harmony OS”、“Web”4个。并按APP的发行平台数计算费用。
* 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。
* 此处显示的为本日的汇率,仅供参考之用。实际扣款金额可能有所变动。
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