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面向买断制内容的收费方案 家用游戏机(PS4,PS5,Nintendo Switch,等), PC端

F.面向买断制内容的收费方案
家用游戏机(PS4,PS5,Nintendo Switch,等), PC端

具有初次买断制的盈利模式,

同时不属于买断制内容的方案(家用游戏机、PC端)。

发行商可以从以下2种支付方案中选择。

请注意在签约完成后,支付方案将无法更改。

支付方案 (1) (一次性费用)

发行商事业规模

按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
一次性费用 免费 免费 RMB27,983.40
[600,000日元]
RMB167,900.40
[3,600,000日元]
  • * “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
  • * 以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。
  • * 关于事业规模的详细说明,请查阅这里
  • * 此处显示的为本日的汇率,仅供参考之用。实际扣款金额可能有所变动。

许可费根据每个产品计算,而不是根据每家发行商计算。

  • 一次性费用总额 = 大規模事業者:RMB167,900.40[360万日元]、中規模事業者:RMB27,983.40[60万日元]
  • * 产品的发行地区数、发行平台数不会影响一次性费用的计算。
  • * 在iOS,Android,Web端等复数平台发行同一产品,也不会改变一次性费用的金额。
  • * 此处显示的为本日的汇率,仅供参考之用。实际扣款金额可能有所变动。

支付方案 (2) (按生产数量)

发行商事业规模

按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
每生产一部 游戏或APP的许可费 免费 免费 RMB1.87
[40日元]
RMB1.87
[40日元]
作品最低保障数量 无限制 30,000部
  • * “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
  • * 以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。
  • * 关于事业规模的详细说明,请查阅这里
  • * 此处显示的为本日的汇率,仅供参考之用。实际扣款金额可能有所变动。

费用总额根据生产数量计算。

  • 费用支付总额 = 每生产一部游戏或APP的许可费(RMB1.87[40日元]) × 生产数量
  • * 签约时需要按照最低保障数量支付许可费。当生产数量超过最低保障数量时,发行商需要在每一个季度报告一次超额数量,我们将按照超额量收取相应的费用。
  • * 无论作品发行地区在哪里,都将按照在所有平台发布的作品生产总数量收取许可费。
  • * 此处显示的为本日的汇率,仅供参考之用。实际扣款金额可能有所变动。
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。
  • * 如果同一产品由多家发行商出版,则需要按发行商数目计算和支付出版许可费用。(发行商之间存在直接资本关系的母公司/子公司的情况除外)然而,对于被许可人将发行许可再授权给其他发行商的情况,可以根据被许可人的事业者规模的支付方式①的费用、或不考虑被许可人的事业者规模的支付方式②的费用,在没有最低保障数量的情况下签订合同。

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