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Live2D示例数据集(可免费下载)

Live2D示例数据集(可免费下载)

这是可以用于学习Cubism Editor和进行Cubism SDK嵌入式操作测试的示例数据集。
在使用本数据之前,请仔细确认《无偿提供素材使用授权协议》以及《Live2D Cubism 素材样本的使用授权要求》

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参数控制器示例

  • PRO
  • 面向动画制作
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
参数控制器示例

这是使用“参数控制器”提高动画制作效率的示例。

动画数据中添加了“参数控制器”。通过使用参数控制器的目标跟踪,您可以高效地创建以前难以创建的动画,例如握住某物或接触地面。您还可以烘焙以下运动并将其反映在运动数据中以进行嵌入。

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  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》(许可证类型:Live2D独创角色)以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型文件(cmo3)
基本动画文件(can3)
背景图像(png)

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  • 提供音频文件
京

这是一个模型,您可以通过它学习如何实现具有更高表现力的唇形的动态同步功能。

由于该模型支持唇形同步的默认预设参数,因此您可以将它作为唇形参数建模的参考。我们为每种类型的预设提供了一个模型文件。您可以尝试使用附带的音频文件来尝试唇形的动态同步功能。

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  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》(许可证类型:Live2D独创角色)以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
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示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型文件(cmo3)
基本动画文件(can3)
嵌入文件组(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动作数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・声音文件 (wav)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・动态同步设定文件(motionsync3.json)
・辅助显示的文件(cdi3.json)

虹色Mao

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  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
虹色Mao

通过该模型,可以学习如何使用融合变形,正片叠底色和屏幕色等功能。

其中,融合变形被用于嘴,眉毛以及头发摇动等部件的形状变化。特效中的颜色变化则使用了正片叠底色和屏幕色。
该模型是正面朝向的模型,主要适用于VTuber用途,具有广泛的头部可动范围。

关于虹色Mao的角色设定和功能的详细介绍请参考链接

※模型包含特殊动作:“魔术效果和面部表情动作”,不能与一般的面部表情动作组合使用。

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  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》(许可证类型:Live2D独创角色)以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型文件(cmo3)
基本动画文件(can3)
嵌入文件组(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・表情数据(exp3.json)
・动作数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・姿势设定文件(pose3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・辅助显示的文件(cdi3.json)

桃濑日和

  • PRO
  • FREE
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
桃濑日和

这是用Cubism3.0创建的标准模型。

这是插画师Kani Biimu绘制的角色。可学习变形器的结构、参数的体系。
在头发飘逸上使用了蒙皮。(2018/01/22)

这里的页面上,Kani Biimu介绍了日和的角色设定!

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  • * FREE版本简化了模型的数据结构。
  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》(许可证类型:Live2D独创角色)以及这里的使用条件
创作者 插图:Kani Biimu 【twitter @kani_biimu
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)* 包含物理计算设置
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・姿势设定文件(pose3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

马克君

  • FREE
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 面向初学者
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
  • 包含PSD文件
  • 卡通化角色
马克君

这是可学习简单的体系的模型。

可学习变形器的结构、参数的简单的体系。
除了支持物理模拟外,还支持眨眼,也可学习嵌入到SDK中。

在示例模型中使用的PSD可从这里下载。

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  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》(许可证类型:Live2D独创角色)以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
背景图像(png)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

初音未来

  • PRO
  • FREE
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
初音未来

这是依据初音未来的原图创建的Live2D模型。

使用“蒙皮”功能,可流畅操作双马尾等。

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  • * FREE版本简化了模型的数据结构。
  • * 适用Crypton Future Media株式会社规定的“角色使用指针”
创作者 Crypton Future Media株式会社
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

名执 尽

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
名執 尽

这是学习在商用游戏、APP上使用手腕切换等动作的模型。

这是插画师先崎 真琴绘制的角色。
通过淡入淡出切换手腕,可学习在商用游戏、APP上使用的“通过部件切换,增加表达的范围”的手法。

另外,通过Cubism Viewer (for OW)确认嵌入用文件一套,可学习独创工作流程用数据结构。

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  • * 普通用户及小规模事业者同意条款,可在非营利目的上使用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》(许可证类型:合作角色)以及这里的使用条件
  • (* 语音数据只能用于2018/05/18举办的比赛参加用途)
创作者 插图:先崎 真琴【http://senzakimakoto.com/
语音:小野友树 【https://web.onoyuki.com/
(* 发布语音期限为2018/6/4)
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
表情动态(can3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・表情数据(exp3.json)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・姿势设定文件(pose3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)
(* 语音数据的发布已于2018/06/04结束。)

(接待版本)

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
  • 包含PSD文件
春 (接待版本)

这是Live2D公司接待人员的小春。

这是以打招呼为代表,可在各种各样的场合使用的模型。作为数字标牌,请在接待、指南等上使用。

添加了结合层的前后的PSD文件。可学习划分素材时的过程、层结构等。(2017/12/12)

详情请参照指南的“关于划分素材”页上的划分素材用PSD和导入用PSD的说明。

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  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》(许可证类型:Live2D独创角色)以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)* 包含物理计算设置
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・姿势设定文件(pose3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

Rice Glassfield

  • PRO
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
  • 包含PSD文件
Rice Glassfield

这是学习扩展插值、反转蒙版的应用例子的模型。

这是格斗游戏之类使用的横向的模型。
活用扩展插值,使魔法阵的弯曲变形器直接旋转。为了透过遮住眼睛的头发,表达火焰的闪烁,也使用反转蒙版。

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  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》(许可证类型:Live2D独创角色)以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

米亚拉

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
ミアラ

这是使用了绘制顺序小组、全身的动画的学习模型。

除了主要角色米亚拉之外,还把使用了绘制顺序小组的小精灵、运动的背景嵌入同一个模型。
角色的前后转圈、走路等,可学习使用整个模型的动态动画。

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  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》(许可证类型:Live2D独创角色)以及这里的使用条件
创作者 插图:Roco Sasamoto
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

山药泥 羊栖菜

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 动物・怪物
山药泥 羊栖菜

这是猫的模型。白猫山药泥与黑猫羊栖菜。
通过手腕的切换,掏耳朵,舔爪子等,是爪子的动作上有特征的模型。

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  • * 一部分参数在创建时设想了只在限定性的参数的搭配上使用。
  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・姿势设定文件(pose3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

马克君 (视频用版本)

  • PRO
  • 面向动画制作
  • 立绘插图
  • 卡通化角色
马克君 (视频用版本)

这是学习图形路径、跳帧的模型。

使用跳帧,再现像有限动画那样锋利的动作。
跳跃时的效果线、落地时草飞散的表达等,无需再次导入PSD即可使用图形路径,在Editor内生成线。

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    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》(许可证类型:Live2D独创角色)以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
背景图像(png)
序列号图像(png)

桃濑日和 (视频用版本)

  • PRO
  • 面向动画制作
桃濑日和 (视频用版本)

这是学习形状动画的模型。

在日和的模型中再现了动画的一个片段。
使用形状动画扩展模型的可动区域,实现了不依赖参数的自由动作。

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    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》(许可证类型:Live2D独创角色)以及这里的使用条件
创作者 插图:Kani Biimu 【twitter @kani_biimu
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
背景图像(jpg)

简单模型

  • FREE
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  • 面向游戏
  • 面向初学者
  • 兼容Cubism SDK
  • 包含PSD文件
  • 卡通化角色
简单模型

这是供新手学习的模型。
这是只设置了脖子倾斜、眼睛开闭、嘴巴张合的动作的简单模型。

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    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
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创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

伊普西隆

  • PRO
  • FREE
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
伊普西隆

这是易于使用的标准模型。
也包括眼泪、生气标记等的表情效果。

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  • * 这是从PRO版中删除了部件、变形器等的模型。
  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
表情(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・表情设定文件(exp3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
  • 包含声音文件
ハル

支持手腕的切换和换衣服,也有声音文件,因此是可以尝试Live2D的基本功能的模型。

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    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
VOICE:愈月
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
声音动态(can3)
表情(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・声音文件(wav)
・表情设定文件(exp3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・姿势设定文件(pose3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

千岁

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
千岁

男性模型。
通过右手腕的切换,可晃动手。

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    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
表情(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・表情设定文件(exp3.json)
・姿势设定文件(pose3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
雫

这是“Shizuku Talk”的主模型。
通过手的细腻动作,可进行表情丰富的演出。

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    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・姿势设定文件(pose3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

  • FREE
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
  • 包含声音文件
响

在首款Live2D APP“HibikiDokei”上使用。
这是制作简单、易于亲近的全身模型。

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创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
声音动态(can3)
表情(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・声音文件(wav)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・表情设定文件(exp3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

小春 春翔

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
  • 卡通化角色
小春 春翔

这是SD角色的模型。女孩小春与男孩春翔。
“眼睛闪闪发亮”、“流口水”、“眼泪”等表情的效果,敲打铃鼓,摇旗等,可实现多种动态效果的模型。

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    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)
PSD文件(划分素材.psd)(导入.psd)

碗中小年糕

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 动物・怪物
碗中小年糕

这是在APP“碗子荞麦面”中使用的模型。
支持各种各样的装饰件(胡须、黑人烫)的替换。

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  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

【合作角色】春伞 TSUMIKI

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
【合作角色】春伞 TSUMIKI

这是与插画师合作打造的角色。
眼睑部分使用“剪切蒙版”。

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  • * 普通用户及小规模事业者同意条款,可在非营利目的上使用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及这里的使用条件
创作者 角色设计/插图:荻pote
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
表情(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・表情设定文件(exp3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

unity酱

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
  • 卡通化角色
unity酱

这是为用于Live2D Creative Award 2015而创建的 Live2D Cubism模型。
眼睑部分使用“剪切蒙版”。

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创作者 Unity Technologies Japan合同公司
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)
PSD文件 (Unitychan_Live2D_2015_150424.psd)

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 包含插图的差异化版本
  • 包含声音文件
泉

用画风不同的纹理创建的模型有4种。
这是从斜向的原图到反向,设置了动作的模型。

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  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)4种
基本动态(can3)
声音动态(can3)
表情(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・声音文件(wav)
・物理模拟设定文件(physics3.json)
・表情设定文件(exp3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

Gantzert&Felixander

  • PRO
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
  • 包含插图的差异化版本
Gantzert&Felixander

这是西洋风格角色的模型。Gantzert(剑士)与Felixander (飞龙)。
在效果上使用了绘制模式“加算”。右手、龙翼、雷、焰的反照等,其特征是大量使用了剪切的表达。

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  • * 这是设想在视频上使用的模型。不适合嵌入游戏等。
  • * 有的参数在创建时设想了只在限定性的参数的搭配上使用。
  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

Nito

  • PRO
  • 面向虚拟形象
  • 面向游戏
  • 兼容Cubism SDK
  • 立绘插图
  • 卡通化角色
Nito

这是二头身角色的模型。
在一个模型中包含多个差分角色。
其特征是张大嘴等丰富的表情和无关节手脚的滑稽动作。

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  • * 详情请参照文件夹内的readme.txt。
  • * 普通用户及小规模事业者同意条款即可进行商用。中、大规模事业者只能在非公开测试用途上使用。但是,针对特定宣传目的的临时使用,只要是用户事先提出申请,并经过Live2D公司书面批准的内容,无论是营利还是非营利目的的使用都不受限制。
    详情请参阅 “著作权作品简易许可方案“。
  • * 使用时需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及这里的使用条件
创作者 插图:Live2D Inc.
建模:Live2D Inc.
示例数据结构
关于文件的种类与扩展名
模型数据(cmo3)
基本动态(can3)
嵌入用文件一套(runtime文件夹)
・模型数据(moc3)
・动态数据(motion3.json)
・模型设定文件(model3.json)
・姿势设定文件(pose3.json)
・显示辅助文件(cdi3.json)

使用前请注意以下事项

  1. 如果使用Live2D公司提供的示例数据集制作作品(包括公开、分发、贩卖等),一般用户和小规模企业(年销售额不超过1000万日元)可以自由地用于商业或非商业的创作活动(不包括unity酱和初音未来)。
  2. 使用示例数据集前,需要同意《无偿提供素材使用授权协议》以及《Live2D Cubism 素材样本的使用授权要求》。
  3. 对于Live2D提供的示例数据集,如果包含类似成人内容,角色以自我发言/自我表达的方式呈现出色情、暴力或会引起观众不适的表现,或者可能导致观众误解角色形象、感到困惑、厌恶,我们将认定为对角色形象有负面影响的不适当使用,并对于该使用方式不予许可。
  4. 此处列出的所有示例数据都可以在最新版本的Cubism Editor中使用。如果您使用的是旧版本的产品,请注意由于旧版本产品不支持新增功能等原因,可能导致无法正常运行或读取示例数据。
  5. 使用FREE版的Cubism Editor打开PRO版的文件时,由于FREE版的功能限制,无法保存和导出各种文件。虽然可以自由查看模型数据结构并进行部分编辑,但仅限于学习参考使用。