Live2D示例数据集(可免费下载)
这是可以用于学习Cubism Editor和进行Cubism SDK嵌入式操作测试的示例数据集。
在使用本数据之前,请仔细确认《无偿提供素材使用授权协议》以及《Live2D Cubism 素材样本的使用授权要求》。
这是可以用于学习Cubism Editor和进行Cubism SDK嵌入式操作测试的示例数据集。
在使用本数据之前,请仔细确认《无偿提供素材使用授权协议》以及《Live2D Cubism 素材样本的使用授权要求》。
动画数据中添加了“参数控制器”。通过使用参数控制器的目标跟踪,您可以高效地创建以前难以创建的动画,例如握住某物或接触地面。您还可以烘焙以下运动并将其反映在运动数据中以进行嵌入。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型文件(cmo3) 基本动画文件(can3) 背景图像(png) |
由于该模型支持唇形同步的默认预设参数,因此您可以将它作为唇形参数建模的参考。我们为每种类型的预设提供了一个模型文件。您可以尝试使用附带的音频文件来尝试唇形的动态同步功能。
更新日:
大小:
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. Voiced by CoeFont.CLOUD |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型文件(cmo3) 基本动画文件(can3) 嵌入文件组(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动作数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・声音文件 (wav) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・动态同步设定文件(motionsync3.json) ・辅助显示的文件(cdi3.json) |
其中,融合变形被用于嘴,眉毛以及头发摇动等部件的形状变化。特效中的颜色变化则使用了正片叠底色和屏幕色。
该模型是正面朝向的模型,主要适用于VTuber用途,具有广泛的头部可动范围。
关于虹色Mao的角色设定和功能的详细介绍请参考链接!
※模型包含特殊动作:“魔术效果和面部表情动作”,不能与一般的面部表情动作组合使用。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型文件(cmo3) 基本动画文件(can3) 嵌入文件组(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・表情数据(exp3.json) ・动作数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・姿势设定文件(pose3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・辅助显示的文件(cdi3.json) |
这是插画师Kani Biimu绘制的角色。可学习变形器的结构、参数的体系。
在头发飘逸上使用了蒙皮。(2018/01/22)
在这里的页面上,Kani Biimu介绍了日和的角色设定!
创作者 | 插图:Kani Biimu 【twitter @kani_biimu】 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3)* 包含物理计算设置 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・姿势设定文件(pose3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
可学习变形器的结构、参数的简单的体系。
除了支持物理模拟外,还支持眨眼,也可学习嵌入到SDK中。
在示例模型中使用的PSD可从这里下载。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 背景图像(png) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
创作者 | Crypton Future Media株式会社 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
这是插画师先崎 真琴绘制的角色。
通过淡入淡出切换手腕,可学习在商用游戏、APP上使用的“通过部件切换,增加表达的范围”的手法。
另外,通过Cubism Viewer (for OW)确认嵌入用文件一套,可学习独创工作流程用数据结构。
创作者 | 插图:先崎 真琴【http://senzakimakoto.com/】 语音:小野友树 【https://web.onoyuki.com/】 (* 发布语音期限为2018/6/4) 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 表情动态(can3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・表情数据(exp3.json) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・姿势设定文件(pose3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) (* 语音数据的发布已于2018/06/04结束。) |
这是以打招呼为代表,可在各种各样的场合使用的模型。作为数字标牌,请在接待、指南等上使用。
添加了结合层的前后的PSD文件。可学习划分素材时的过程、层结构等。(2017/12/12)
详情请参照指南的“关于划分素材”页上的划分素材用PSD和导入用PSD的说明。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3)* 包含物理计算设置 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・姿势设定文件(pose3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
这是格斗游戏之类使用的横向的模型。
活用扩展插值,使魔法阵的弯曲变形器直接旋转。为了透过遮住眼睛的头发,表达火焰的闪烁,也使用反转蒙版。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
除了主要角色米亚拉之外,还把使用了绘制顺序小组的小精灵、运动的背景嵌入同一个模型。
角色的前后转圈、走路等,可学习使用整个模型的动态动画。
创作者 | 插图:Roco Sasamoto 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
这是猫的模型。白猫山药泥与黑猫羊栖菜。
通过手腕的切换,掏耳朵,舔爪子等,是爪子的动作上有特征的模型。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・姿势设定文件(pose3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
使用跳帧,再现像有限动画那样锋利的动作。
跳跃时的效果线、落地时草飞散的表达等,无需再次导入PSD即可使用图形路径,在Editor内生成线。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 背景图像(png) 序列号图像(png) |
在日和的模型中再现了动画的一个片段。
使用形状动画扩展模型的可动区域,实现了不依赖参数的自由动作。
创作者 | 插图:Kani Biimu 【twitter @kani_biimu】 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 背景图像(jpg) |
这是供新手学习的模型。
这是只设置了脖子倾斜、眼睛开闭、嘴巴张合的动作的简单模型。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
这是易于使用的标准模型。
也包括眼泪、生气标记等的表情效果。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 表情(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・表情设定文件(exp3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
支持手腕的切换和换衣服,也有声音文件,因此是可以尝试Live2D的基本功能的模型。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. VOICE:愈月 |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 声音动态(can3) 表情(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・声音文件(wav) ・表情设定文件(exp3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・姿势设定文件(pose3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
男性模型。
通过右手腕的切换,可晃动手。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 表情(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・表情设定文件(exp3.json) ・姿势设定文件(pose3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
这是“Shizuku Talk”的主模型。
通过手的细腻动作,可进行表情丰富的演出。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・姿势设定文件(pose3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
在首款Live2D APP“HibikiDokei”上使用。
这是制作简单、易于亲近的全身模型。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 声音动态(can3) 表情(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・声音文件(wav) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・表情设定文件(exp3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
这是SD角色的模型。女孩小春与男孩春翔。
“眼睛闪闪发亮”、“流口水”、“眼泪”等表情的效果,敲打铃鼓,摇旗等,可实现多种动态效果的模型。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) PSD文件(划分素材.psd)(导入.psd) |
这是在APP“碗子荞麦面”中使用的模型。
支持各种各样的装饰件(胡须、黑人烫)的替换。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
这是与插画师合作打造的角色。
眼睑部分使用“剪切蒙版”。
创作者 | 角色设计/插图:荻pote 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 表情(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・表情设定文件(exp3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
这是为用于Live2D Creative Award 2015而创建的 Live2D Cubism模型。
眼睑部分使用“剪切蒙版”。
创作者 | Unity Technologies Japan合同公司 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) PSD文件 (Unitychan_Live2D_2015_150424.psd) |
用画风不同的纹理创建的模型有4种。
这是从斜向的原图到反向,设置了动作的模型。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3)4种 基本动态(can3) 声音动态(can3) 表情(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・声音文件(wav) ・物理模拟设定文件(physics3.json) ・表情设定文件(exp3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
这是西洋风格角色的模型。Gantzert(剑士)与Felixander (飞龙)。
在效果上使用了绘制模式“加算”。右手、龙翼、雷、焰的反照等,其特征是大量使用了剪切的表达。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |
这是二头身角色的模型。
在一个模型中包含多个差分角色。
其特征是张大嘴等丰富的表情和无关节手脚的滑稽动作。
创作者 | 插图:Live2D Inc. 建模:Live2D Inc. |
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示例数据结构 关于文件的种类与扩展名 |
模型数据(cmo3) 基本动态(can3) 嵌入用文件一套(runtime文件夹) ・模型数据(moc3) ・动态数据(motion3.json) ・模型设定文件(model3.json) ・姿势设定文件(pose3.json) ・显示辅助文件(cdi3.json) |