隶属于创作出了《实况野球》、《职业棒球之魂》等棒球系列作品的KONAMI公司团队。 在创作经久不衰的系列作品中,团队积累起了丰富的技术经验,有着强大的团队凝聚力。
——我们了解到本游戏是系列中的最新作品。在创作时,有没有想让玩家特别留意的亮点?或者说在哪些方面有了哪些提升?
我们在最新游戏《eBASEBALL实况野球2020》(PlayStation®4、Nintendo Switch™)中添加了“大赛” 、“力量竞技场” 、“东京2020奥运”这三个新模式,搭载的模式数量堪称实况野球史上最大级别。
此外,还将Live2D导入到了《实况野球》的招牌内容–“成功”模式里,首次邀请阵容豪华的声优为登场的经典角色配音,各个方面都有所提升。
――作品搭载的模式数量创下了实况野球史上最高级别,单靠这一点就足具冲击力了,那么为什么要在人气的“成功”模式里导入Live2D呢?
在实况野球系列里,许多角色主要在“成功”模式闪亮登场。
“成功”模式是刻画角色形象的重要平台,为表达作品世界观起到了关键作用,为了进一步提升角色魅力,我们考虑在这一模式里导入动画效果及CV(角色声音)。
“成功”模式里的角色采用2D来描绘,若采用Live2D,就可为角色赋予原汁原味的动画效果,表现自然流畅的动作和表情,可谓最理想的选择。
我记得在考虑是否导入的测试阶段,创作团队内部就表示,“真是活灵活现啊!”,可见评价很高,当即决定采用Live2D了。
――Live2D最出彩的魅力能够得到您的认可与褒奖,我们感到很高兴!在导入Live2D时,有没有遇到什么难题呢?
该软件的一大魅力在于可以表现很多角色,然而模型动画的作业量也相应地同比增加,所我们当时担心品质会参差不齐。为了让大量Live2D模型品质都能保持在一定的水准,我们在创作时依据了自行制定的准则。
将模型动画划分成两类,一类按照公司内部准备的模板制作,另一类则为了表现角色个性而单个精雕细琢,所以我们既保持了表现的维度,又高效地完成了项目创作。
――在保持品质的同时,还能最大程度地塑造角色个性,从中我们看出了团队付出的努力。其中有没有特意追求的表现效果呢?
在用Live2D进行表现时,我们特别注意如何不破坏实况野球迷心目中已成经典的角色形象。
实况野球的插图非常适合采用又潮又夸张的动作及有趣的表现效果,所以我们采用Live2D力求兼顾立体表现及2D动画气韵。并非呈现细腻流畅的动态,而是特意改变跳帧的间隔,营造出了搞笑氛围,冒汗及流泪动作也采用2D动画技法加以呈现,将Live2D的功能发挥到了极致。
――这样的话就非常吸引人的眼球啊!那么在实际导入Live2D后,有了什么样的反响呢?
用户看到插图能够如此流畅地动起来,表示非常惊喜,提出了很多正面积极的评价,我们也很高兴。
很多情况下,故事情节需要角色们一唱一和,通过引进Live2D,赋予了角色表情及情感以动作,从而塑造出了更为鲜明的角色个性,也有助于提升大众对角色的喜爱程度。
――临近访谈尾声,能否再补充几句?
2021年赛季我们也决定免费升级选手信息库!
敬请期待最新的职业棒球数据,希望能成为玩家爱不释手、经久不衰的作品!
――感谢您接受今天的访谈!