LEVEL-5公司以各年龄层人群为受众,策划制作并销售了众多具有温度的作品,如《妖怪手表》、《闪电十一人》、《雷顿教授系列》、《二之国》等脍炙人口的动画系列。同时在电视动画片、电影、漫画等多媒体上展开跨媒体业务。 现在公司里有两个团队在运用Live2D,一是负责游戏前奏片和必杀技表现的团队,二是制作宣传推介片等视频的团队。
――能否给我们介绍一下人气作品《妖怪手表》的最新系列《YO-KAI GAKUEN Y》?
――我们使用Live2D制作了《妖怪手表》的最新系列《YO-KAI GAKUEN Y》,以超级不可思议的学校“Y学园”为舞台。
这是一个“学园生活角色互换游戏”,广交朋友,深挖案件,与怨灵搏斗……围绕学生的人物关系,在学园生活逐渐变化的过程中,逐渐解开学园扑朔迷离的谜团,力求成长为超人气者(Favorite)的故事。
――为什么想在这个项目中使用Live2D呢?
我们在过去的项目中,制作了很多3D场景片段及对话场景。
3D在拍摄角度等方面具有很高的自由度,这一点很吸引人,但是制作成本趋高,而且有时原图与3D的形象会出现偏差。
我们认为,如果采用Live2D的话,不仅能够提高效率,而且可以最大程度地展现原图魅力,所以决定采用。
――您谈到,对比以往经验,与3D制作成本比较后选择采用Live2D,那么制作成本问题是否有所改善呢?
是的,通过导入Live2D,我感觉开发效率更高了。
现在,我们可以利用富余的时间打磨作品,提高品质,把更多时间投入到技术研发上。
――Live2D为提高项目开发的效率发挥了作用,我们感到非常高兴!能否谈一下在使用Live2D时,花了哪些心思或下了哪些力气?
我们为主角准备了两个模型,一个是重视品质的“Live2D功能全套使用模型(*1)”,另一个是与3D游戏活动相组合的“制作成本控制模型(*2)”。在“制作成本控制模型”中,我们将姿势和参数等规格进行了统一,采用了只替换原图的形式。
此外,将不对称的角色左右反转后进行使用时,我们仅通过另外准备反转部件,就达到了再现原图的效果。
――可以看出技巧中融入了很多巧思。在表现效果方面,您是否感受到了Live2D的优点?如果有的话,可否分享一下?
由于《YO-KAI GAKUEN Y》项目也以动画片形式呈现,所以我们认为,让插画本身动起来的话,就非常贴合作品形象。
令我们满意的是,通过运用Live2D,表现出了3D难以表现的“漫画式幽默表情”,赋予了角色鲜明的个性特征,塑造出了更具魅力的角色。
此外,我们在宣传推介片中较多地使用了角色集体插画,我们感觉在宣传推介片中融入Live2D,就凸显了空间感和时间感,更加直观地表现出了作品的世界观和角色个性。
――请分享一下今后的打算
我们会继续使用Live2D,在提高制作效率的同时,借Live2D之力,让作品表现力更上一层楼,让角色绽放更加魅力的光彩!
――感谢您接受今天的访谈!