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调色板游行

调色板游行

超越立绘和差分绘,营造让插图直观地跟玩家对话的体验
调色板游行制作团队(株式会社Claytechworks)

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调色板游行制作团队(株式会社Claytechworks)

这是一款面向女性的游戏,所以融入了很多女性制作人的心血。团队中半数以上的成员有智能手机游戏或家庭游戏的开发经验。关于业务内容的开展方式,我们并非让一个人只负责一个环节,而是让每个成员都参与到整个流程的各个环节,让他们成为多面手。

——今天,我们想就《调色板游行》这款游戏对您展开访谈。首先可否简单地介绍一下这个项目?

《调色板游行》是一款模拟培养艺术家的智能手机游戏。

“梵高”、“达芬奇”等28位真实存在过的著名艺术家,化身为个性十足的帅哥,闪亮登场。

所有台词都由角色朗读出来(Full voice),叙述剧情,并且由Live2D来推动,角色之间有趣的关系和各个故事情节都非常吸引人。

除此之外,玩家可以选择自己喜欢的两位艺术家,配置在游戏主页上,从而可搭配出1300种以上的对话模式,而且在游戏加载时玩家还可以参与绘画等各种小活动,游戏体系与艺术息息相关,这也是一大亮点。

パレットパレード画面写真
パレットパレード画面写真

超越立绘和差分绘,营造让插图直观地跟玩家对话的体验

——艺术家这一主题非常独具一格!可否谈一下采用Live2D的来龙去脉?

本作品是以故事情节为主的游戏,我们着重思考了如何让玩家自然而然地沉浸在我们所创造的艺术世界观中。

为了结合文本与角色声音,达到烘托更加细腻的人物情感及气质的目的,我们决定使用Live2D。

我们创作出了让插画直观地跟玩家对话的效果,好评如潮,很受追捧,但如果仅用立绘或差分绘(背景不变,更改服装发型表情等细节的插图)就无法表现出这种效果。

イラストがそのまま動き出して話しかけてくる

——在“使用Live2D来烘托角色”方面,有没有着重强调的亮点?

我们在如何写实地展现角色动作上花了一定的心思,尽量做到手臂动作切换时没有违和感,准确设定脸部和身体的可动区域。

尤其是这部作品,我们对服装很考究。比如,如何展现手臂动作牵动布料产生的细节变化,如何表现材质的透明度,乃至让人物角色穿日本和服等非日常的服装时,如何实现自然流畅、平衡和谐,都给我们带来了一些挑战,我们也努力地去打破了这些壁垒!

确立每个角色独有的个性,实现真实流畅的表现力

——给我们的感觉是,每个登场的人物服装都各有特色,闪着个性的光辉!那么,在使用Live2D来加以表现时,有没有特别考究的方面呢?

我们想为玩家展现栩栩如生的人物形象,所以对所有的28个人物从体格和性格两方面进行了细分,设计了很多手势及固有动态。

这样的话,当多个角色出现在同一个故事画面时,做同一个动作的几率就大大减少,也就更能确立每个角色独有的个性,实现真实流畅的表现力。

此外,由于这个作品要登场的许多服装很具设计感,所以我们注重尽量再现原画插图的装饰细节。

リアリティさを感じる表現

——我感觉,让角色各自做不同的动作,就会使作品的世界观更加丰富立体,给人的真实感也就更为强烈。有没有因为使用了Live2D而获得了其他出彩的效果呢?

我觉得,通过在游戏中添加动作,营造出的奢华感算是一个出彩之处。

角色的固有动态获得玩家的高度好评,我感觉这些动态提升了人物角色的魅力。

与平常的立绘不同,我们需要在游戏中表现每个人物角色的细腻动作,因此我和开发团队的成员经常凑在一起探讨,比如会说,“这个角色不应该有这样的表情,这个时候应该要做这样的动作”。

——正因为要设计动作,才需要深挖角色内心深处的情感啊。最后请谈一下,您预计项目未来会有什么新的动向?

现在我们正在开发一个新的APP,名叫《调色板游行续篇》(Palette Parade Re:Parade)。

另外,为了向大家更好地展现调色板游行世界,我们还在策划各种企划活动!敬请期待!

——感谢您接受今天的访谈!

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