Sumzap公司原本就有众多插画师和动画师坐镇,这次游戏开发专门集中了精锐部队。
尤其值得一提的是,开发之初的成员拥有同样的项目开发经历,所以团队能够在借鉴以往经验的基础上,火力全开地投入创作。
Sumzap本身就有重视2D动画制作的传统,插画师在创作原画时也会有意识地为今后的动态效果做伏笔,可以说团队里每一位成员都身怀绝技,实力强大。
——本款游戏以火爆的动漫为题材,贵公司在制作时有没有特别侧重的方面?
正如标题所示,这款游戏是动画《为美好的世界献上祝福!》的手机游戏版。为了让玩家更好地沉浸在“这个美好世界”中,我们花了很多心思,在尽量表现原作元素的同时,添加了一些原创桥段和角色。
为了不让原作动画粉丝失望,我们非常侧重于表现原作中那些“性格奇异、富有魅力的角色”。
——听了您的介绍,我感觉制作团队对“表现”这个关键词非常重视,那么你们是出于什么样的理由,选择采用Live2D来加以表现的呢?
要想在游戏中表现原作动画的角色,我们认为2D这一表现形式必不可少。起初,我们把另一款2D系列动画工具列为候补,但经过比较后发现,按照Live2D标准功能就能实现表情变化、动态混合、唇形同步(Lip Sync),能够原汁原味地再现原作的世界观,激发故事的魅力,所以我们断定Live2D是最理想的选择。
实际上,这是我们公司第一次将Live2D引进到项目中,没想到一炮走红,公司内外都赞不绝口,一致好评。
之所以获得好评,关键在于很好地表现出了原作动画中的“搞笑表情”,此外我们也非常高兴能够为玩家呈现个性十足的动画气韵。如果没有Live2D,恐怕这些部分都是很难呈现出来的。
——《このファン!》游戏正篇的角色面部表情非常细腻,着实让人吃惊!能够制作如此丰富的表情很不容易,有什么秘诀跟大家分享吗?
我们把动态分为面部表情和身体动作两部分,然后采用了动态合成手法。
由此就能让人物表现的种类呈几何级增长,使对话场景显得自然流畅。
——的确全凭动态组合就能实现多种多样的表现类型!其中有没有特别刻意追求的表现效果呢?
要说起来,我们对表情最活灵活现的“搞笑效果”最为上心,尽量做到了生动细腻。依我看,在采用Live2D的IP内容中,世界上恐怕没有哪个作品像这款游戏一样如此精心地设计装傻和吐槽这些“梗”了(笑)
能用Live2D达到搞笑喜剧效果,也是这个作品的一大特色。
——您对Live2D在技术和应用层面有何评价?
我认为,Live2D是能够栩栩如生地展现作品故事魅力,而且性价比很高的一款工具。《このファン!》是扩展型游戏,剧情每月都会更新。对于扩展型游戏来说,Live2D的投入产出比很高。
在技术学习方面,我们起初感觉要想达到完全理解的层次,稍微有些难度,不过看了官方教程视频后,很容易就上手了。
——临近访谈尾声,能否再补充几句?
今后我们会为角色不断地增加让人眼前一亮的新服装!
还会恰如其分地添加与剧情相吻合的动态效果,希望细心的玩家们能够发现这些小惊喜哦!
——感谢您接受今天的访谈!
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