临时女友 Live2D内容开发团队
以Live2D的内容制作、经验的积累和共享为目标。我们会打磨各种点子,为了创作更多能够彰显Live2D全新可能性的内容而不断努力。
在《临时女友》上,积极采用了光的效果、摄影技术、远景的模糊、视觉效果等各种各样的点子。Live2D不仅力争使角色可爱地动作,而且想让用户感受与女孩在一起的氛围,力争制作富有魅力的卡片。
作为使角色动态的方案,虽然以前有操作别的项目资产(临时女友(♪))的3D模型方案,但是毕竟希望《临时女友》原模原样活用2D插图的可爱之处,所以决定用2D进行。另外,使现有的插图及其规则得到灵活运用也是巨大的魅力。之所以将Live2D选作创作软件,是因为其与竞争软件相比,开发精力旺盛,将来有发展潜力,成功案例丰富,支持服务以及文档充实等。尤其是在开发精力方面,感受到其在表达领域力求走在最前面的气概,我想这非常具有魅力。
最初看到Live2D时,仅仅看运动的2D插图就令我吃惊,但是最近看Live2D内容的机会增加,感到“运动是理所当然的”。我想今后将从“只是运动而已”向“怀着什么样的点子运动”转变,将进入创作的要求更加严格的阶段。另外,越是大幅操作角色,保证整合性变得越难,因此往往使其小幅度地动作。如能增加可以改善这些部分的功能,创作方就能集中精力想出更加生动的点子。我们对Live2D Cubism 3.0期待很大!