我们是面向智能手机APP《偶像梦幻祭》的开发和运营团队。现在大约25人的团队在运营APP,其中Live2D担当2人。
到APP发布之前,全部都是由这二人参与Live2D的相关制作,没有任何外包。实际上这2人还各自兼任艺术总监和背景担当插画师,在多方面施展才能。
Live2D的方案在《偶像梦幻祭》企划阶段就被采纳。这是因为在企划当时,在其他公司发布的APP上就使用了Live2D,对Live2D的印象非常好。除此之外,与本公司的强项2D插图非常匹配,而且当公司研究要把开发环境统一到Unity时,Live2D能率先支持Unity,这些都是我们决定采纳的关键因素。
对APP中的人物服装进行Live2D渲染,尽量贴近插图。 既对每个服装考虑多边形个数、部件个数等,又一个一个改变建模方法进行制作,不用对服装的设计设置限制,能够大量添加品种丰富的服装。
期待更多的创作者使用Live2D,创作者之间相互激励,使用了Live2D的APP和动画掀起高潮。