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黑蔷薇女武神

黑蔷薇女武神

既发挥立绘的魅力,又高效率地开发
IDEA FACTORY株式会社,东京都
IDEA FACTORY株式会社,东京都

《黑蔷薇女武神》是由藤岛康介担任角色设计,实弥岛巧担任剧本,作为“IDEA FACTORY INTERNATIONAL”品牌第一期,是IDEA FACTORY的集大成作品。其内容的风味与本公司此前的产品略有不同,是一个既全力投入培育的技术、经验,又挑战新事物的、有野心勃勃的要素的项目,团队为实现该项目而聚在一起。

为每个姿势制作模型,表达设计师的意图

《黑蔷薇女武神》在不损害2D的魅力的情况下吸纳动画,为表达更富魅力的角色而进行挑战。根据如何将设计师完成的角色立绘纳入Live2D这一点,这次选择了为每个姿势制作模型。我想这样既不损害设计师设想的表达,又成功地融入到游戏中。

表达设计师的意图

既发挥立绘的魅力,又高效率地开发

对于本公司的作品来说,2D图形(角色)是大的魅力之一。通过引进前的磋商等,我们详细打听,看了制作样本等,Live2D能够用2D多彩地表达3D风味的动画,我们感到这非常符合。通过PSD导入功能、剪切功能等,原模原样导入制作的立绘,能够转入模型制作,这既发挥立绘的魅力又有助于高效率地推进开发。

既发挥立绘的魅力,又高效率地开发

对Live2D的期待=无论从哪里看,虽是2D却能纵览360度的全篇Live2D内容

即使是在3D表达理所当然地得到利用的现在,2D、尤其是角色这一内容在日本这个国家绝对不会被淘汰。在二维,一张完成的图画显得重要,所以在三维的(尤其是在互动的作品上)动作这一点上往往出现表达上的劣势。话虽如此,很多人研究使运动的三维像二维那样的渲染方法,但是无法达到已经完成的二维水平。我想正是Live2D能够自然地实现这一方面。
如果要深入探究,我们相信Live2D不仅能够用于打造角色,而且也能运用到背景艺术上。我们期待在不久的将来,玩家能够完全沉浸在360度纵览的2D互动世界。

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