――为什么您决定在项目中使用Live2D?
在虚拟主播的人设形象定制周期上,live2D大大缩减了时间和成本,并且对虚拟形象的还原度是最真实细腻的。
在酷次元中,有各种各样的虚拟形象,而这些虚拟形象都是通过不同的技术实现。
比如3D建模、面部捕捉等等,我们期望丰富虚拟主播的展示形式,这必然不可缺少Live2D的技术,Live2D帮助我们生动的演绎了不同风格的虚拟偶像,让用户观看虚拟主播时有更多内容可以选择。而且只有Live2D能做到最贴近 2D 动画的手绘风格,而这正是大部分二次元爱好者们对“二次元”这个概念的印象。并且Live2D对虚拟形象的还原度是最真实细腻的,期待未来有更多的Live2D的虚拟偶像诞生。
――Live2D最出彩的魅力能够得到您的嘉奖,我们感到很高兴!在导入Live2D时,有没有遇到什么难题呢?
Live2d虚拟角色的脸部驱动效果在直播上能直接将形象模仿主播与粉丝交流,有着非常重要的作用,为达到这一效果,我们研究出一套脸部驱动算法,结合人脸关键点信息,通过计算眼睛,嘴巴,眉毛和脸部角度等人脸信息,将主播和形象的面部信息联系起来,使形象跟随主播做相同的脸部动作,为了达到动作的流畅,尝试多种调优算法和参数,最终选用最优效果。
――使用Live2D遇到的课题是什么?
主播使用live2D时,因为需要导入虚拟形象素材,所以我们对导入格式设定了的标准,并制作官方虚拟素材包,帮助中之人更快的导入生成虚拟形象。
――这个项目或您的团队未来的计划是什么?
未来我们计划打造一个虚拟的聚集地,这里可以有虚拟的偶像,用户也可以自己创建虚拟形象参与互动,并鼓励更多的生产者进入生产虚拟的内容,不限于直播、文字、视频、图片等等。
――临近访谈尾声,能否再补充几句?
期望live2d在未来能够实现人物的转身等基础动作,让虚拟形象拥有更多可以互动的能力。
――感谢您接受今天的访谈!