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开始使用 Live2D

Revue Starlight

Revue Starlight

Live2D堪称业界标准,是富有表现力的工具
《SUTARIRA》运营开发团队(株式会社Ateam)
《SUTARIRA》运营开发团队(株式会社Ateam)

我们是智能手机软件《少女☆歌剧 Revue Starlight -Re LIVE-》(简称SUTARIRA)的运营开发团队。团队中不仅有成员擅长使用Live2D,而且还有人擅长创作插图、3D、Q版卡通人物等各种表现形式,大家发挥自己的强项,共同刻画舞台少女不断成长、光彩四射的美好形象。

——能否给我们讲一下这部作品是如何诞生的?

本作品是一款面向智能手机的游戏软件,从音乐剧开始展开,以2018年7月起TBS电视台播放的动画片《少女☆歌剧 Revue Starlight》为题材,该动画采用的是音乐剧与动画交织融合的形式。

玩家亲切地称之为《SUTARIRA》。

在《SUTARIRA》登场的角色被称为“舞台少女”,手游全篇都为原创剧情,除了曾在音乐剧、动画中登场的9位舞台少女外,还有15位舞台少女在游戏原创桥段中闪亮登场。

这是一款真正意义上的角色扮演型游戏,可以让玩家尽情沉浸在作品构建的世界观中。

多增加丰富的动态画面,而非静止画面,拓宽了表现的维度。

——这部作品曾以音乐剧和动画片的形式与观众见面,各种表现形式均赢得了受众的喜爱。能介绍一下为什么引入Live2D吗?

我们想沿袭此前播放过的动画形象,于是就考虑引入Live2D技术,发现Live2D堪称业界标准,是富有表现力的工具,我公司首次运用Live2D的该项目就应运而生。

为了让玩家看了动画片后,再接触手游也不会有违和感,自然而然地融入到游戏世界中,我们尽量不破坏动画形象,注重把握每个舞台少女的特征,并结合这些特征,赋予人物以动作。

通过引入Live2D,我们做到了原封不动地保留2D立绘表现形式中透露出的美感,多增加丰富的动态画面,而非静止画面,拓宽了表现的维度。

アニメに合わせたLive2D

——也就是说,在兼顾其他表现形式的基础上,使用Live2D能够不破坏玩家世界观,并原汁原味地展现《SUTARIRA》的特色。那么,在表现力方面有什么独特的巧思吗?

为了设计能够契合各种舞台场面的少女服装,我们设计出了多款手臂,实现了更为浑然天成的自然动态和摇摆效果。

比如,像振袖和服那样的长袖服装,我们最多为其搭配了9款手臂模式。

Live2D能够细腻地打造出衣服的层次感,令服装差分绘制作起来也轻而易举,我们在《SUTARIRA》中,通过用Live2D打造专属的特殊服装,实现了进一步挖掘舞台少女魅力的效果。

为了与卡牌游戏插画相比较也不会让人有违和感,我们十分注重每件服装的质感差异以及随人物动作晃动时衣服飘逸的感觉。

腕パーツの種類
Live2Dだけの特別衣裳

——足以看出作品每个细节都流露出团队的创作热情啊!创作时有没有特别考究的地方呢?

由于作品以“舞台”为题材,那么如何结合人物扮演的“角色”,去展现各个人物的演技是非常重要的,为此着力进行了表现。

比如,平时以活泼明快表情为特征的舞台少女,当她要表演一个严肃的角色时,只要我们按照每个活动场景,增加固有动态或表情,就可以让玩家管窥到舞台少女前所未有的另一面。

让角色与玩家之间的交流更具真实感,也是Live2D的独到之处

——您是如何将Live2D运用到这些方面的呢?能否给我们再详细介绍一下。

我们制作了融入Live2D的视频,呈现庆祝生日的场景,并结合汗水图标、惊叹图标等情感效果和声效,演绎身临其境的临场感,这样玩家不会只是阅读情节文字,而是被吸引到舞台少女所演绎的每个世界观中,尽量让作品更具代入感。

我们还利用Live2D技术,为线下活动设计了与人物等大的荧光展示屏,为玩家提供了与舞台少女们展开真实交流的平台,这也是Live2D这种手法的独到之处。

誕生日演出
与人物等大的线下活动荧光展示屏

与人物等大的线下活动荧光展示屏

——临近访谈尾声,能否再补充几句?

最近,Live2D还被运用到虚拟主播(VTuber)等众多非游戏领域,使用Live2D的动画制作师也越来越多。看到Live2D的使用范围在逐渐拓宽,我们公司也感到非常高兴。

今后,希望与在各领域大显身手的制作师一起,共享经验,取长补短,创作出更多的让大众喜闻乐见的好作品!

——感谢您接受今天的访谈!

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