我们团队的许多成员认为在MMO游戏中使用SNS、Skype等及时通话工具时,要是有游戏角色或生物可作为自己的分身使用就好了。但是,市场上没有高水平实现这一点的程序。于是,我们打算自己创作,通过Indiegogo筹集资金,得到14,000多人的支持,进行开发,通过Steam开始了销售。
使用3D角色开发FaceRig后,我们意识到对于大多数兴趣级别的创作者,通过3D进行制作难度太高。于是,我们开始查找有没有2D动画的SDK。但是,几乎所有的SDK都专注于生成横向卷轴类游戏的精灵,只有少数专注于创造优秀的肖像。其中,Live2D的肖像画质细腻,所有的创作者在自己的作品上使用的扩展性成了我们采用Live2D的关键点。
我们期待今后Live2D SDK继续发展,在不久的将来也能够在VR环境中使用。