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러닝 로열티 콘텐츠용 플랜 (게임/앱 타입)

G.러닝 로열티 콘텐츠용 플랜
게임/앱 타입

지속적인 수익이 발생하는 수익 모델(이용 요금, 아이템 과금, 콘텐츠 내 광고 등)을 가지고 있으며,
이용자가 SDK를 직접 이용하는 콘텐츠(게임/앱)용입니다.

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
초기 비용(출판 대상 지역별) 무료 무료 KRW452,508.95
[¥50,000]
KRW2,715,053.70
[¥300,000]
월정액(플랫폼별) 무료 무료 KRW181,003.58
[¥20,000]
KRW905,017.90
[¥100,000]
  • * ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.
  • * 콘텐츠 내 Live2D 로고 표시 및 도입 실적 페이지 게재를 전제로 한 할인 적용 후 가격입니다.
  • * 사업자 규모에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
  • * 오늘 의 요율이 표시됩니다. currencylayer의 실시간 환율 정보는 참고용으로 확인해 주세요. 실제 청구 금액은 다를 수 있습니다.

출판 대상 지역

Live2D사는 출판 대상 지역을 ‘일본’, ‘중국 대륙과 홍콩, 마카오, 대만’, ‘아시아 (일본・중국 대륙과 대만 제외)’, ‘북미’, ‘유럽’, ‘기타’ 등 6개 지역으로 구분하여 출판 대상 지역 수에 따라 계약료가 계산됩니다.

  • 일본
  • 중국 대륙과 홍콩,
    마카오, 대만
  • 아시아
    (일본・중국 대륙과 대만 제외)
  • 북미
  • 유럽
  • 기타

플랫폼

플랫폼은 ‘iOS’, ‘Android’, ‘Harmony OS’, ‘Web’ 4가지로 구분합니다.

  • iOS
  • Android
  • Harmony OS
  • Web
  • * ‘웹’은 웹페이지상에서 작동하고 사용자가 개인 브라우저를 통해 이용 가능한 콘텐츠를 말합니다.

라이선스 요금은 출판대상 지역 수와 플랫폼 수에 따라 발생합니다.

  • 초기 비용 총 지불액 = 초기 비용 (대규모 사업자: KRW2,715,053.70[¥30만]
    중규모 사업자: KRW452,508.95[¥5만]
    ) × 출판 대상 지역 수
  • 월정액 총 지불액 = 월정액 (대규모 사업자: KRW905,017.90[¥10만]
    중규모 사업자: KRW181,003.58[¥2만]
    ) × 플랫폼 수 × 출판 대상 지역 수

* 초기 비용 및 출판을 시작하는 달의 월정액 요금은 시작일에 관계없이 한 달 치 요금이 청구됩니다.

* 오늘 의 요율이 표시됩니다. currencylayer의 실시간 환율 정보는 참고용으로 확인해 주세요. 실제 청구 금액은 다를 수 있습니다.

  • * 한 곳의 출판 대상 지역에서 여러 퍼블리셔로 출판한 경우에는 퍼블리셔별로 계약 체결 및 출판 허락 라이선스 요금을 지불하셔야 합니다. (직접적인 자본 관계가 있는 모회사・자회사인 경우는 제외)
  • * 해당 라이선시는 사업자의 연간 매출액에 따라 결정되는 사업 규모가 변경되었을 경우, 익익월 말일까지 그 사실을 Live2D사에 통지하여야 합니다.해당 통지를 한 경우 및 Live2D사가 라이선시의 사업 규모가 변경되었음을 증명할 수 있는 경우, 라이선시는 사업 규모가 변경된 달로 소급하여 Live2D사가 위에 제시한 가격표에 따른 별도의 Live2D 출판 허락 계약서를 체결하셔야 합니다.