Live2D Cubism PRO 버전과 FREE 버전의 기능 비교
Live2D Cubism의 PRO버전과 FREE버전의 기능 차이를 소개하고 있습니다.
Live2D Cubism의 PRO버전과 FREE버전의 기능 차이를 소개하고 있습니다.
FREE 버전을 상업・영리 목적으로 이용할 수 있는 대상은 일반 사용자 및 소규모 사업자(연간 매출액 1,000만엔 미만)에 한합니다.
일반 사용자 및 소규모 사업자 이외의 FREE 버전 이용은 아래 목적과 용도일 경우에만 인정됩니다.
[사용 등 목적] 비영리 목적 또는 감수 목적
[출력 파일 용도] 내부적 혹은 비영리 용도 또는 감수 목적
데이터 호환에 대응하므로 PRO 버전에서 작성한 데이터를 FREE 버전에서 열 수 있습니다. FREE 버전에서 데이터를 저장하는 경우에는 제한된 기능만 사용하여 데이터를 편집해야 합니다.
캐릭터 등을 구성하는 부품을 평면상에 늘어놓은 이미지를 가리킵니다. SDK로 임베디드 모델을 내보내기 위해 필요한 이미지입니다.
모델링 프로세스에 불러온 PSD 이미지는 레이어마다 자동으로 메시가 할당되어 캔버스에 배치됩니다. 이 하나하나가 바로 ‘아트메쉬’입니다.
*기본적으로 PSD 내 레이어 수 = 아트 메쉬 수입니다.
파라미터는 [각도 X], [입 열기/닫기]와 같이 특정 동작을 표현하기 위한 설정을 말합니다. 생성한 각 파라미터를 타임라인에서 조합하여 모션을 표현할 수 있습니다.
블렌드 셰이프란, 오브젝트의 원래 폼과 키 폼의 수정본을 가산하여 새로운 폼을 작성하는 기능입니다.
블렌드 셰이프용 파라미터는 블렌드 셰이프의 키 폼을 추가할 수 있는 전용 파라미터입니다. 블렌드 셰이프를 사용한 변형은 일반적인 파라미터를 사용한 변형과는 달리 파라미터 조합 수를 신경 쓰지 않고 변형 구조를 만들 수 있습니다.
캐릭터의 구성 요소(눈, 코 등)에 따라 나눈 그룹 단위를 ‘파트’라고 부릅니다. 파트 단위로 표시/비표시, 잠금, 선택 등을 할 수 있어 편리합니다. 각 폴더로 구성되어 있어 네스팅하여 복수 단층으로 관리할 수도 있습니다.
* 파트 수=폴더 수
윤곽선이나 옷 주름 등 선 표현을 애니메이션화 하기에 적합한 오브젝트가 추가되었습니다. 파라미터에 의한 변형에 대응하여 원화의 선 질감은 유지하면서도 더 자유롭게 표현할 수 있습니다.
선택된 오브젝트(곡선, 이미지, 좌표계)의 파라미터 구성을 통일합니다.
* 예를 들면, 파라미터 구성이 다른 A와 B의 오브젝트에 적용한 경우, A와 B의 파라미터는 같은 구성이 됩니다.
선택된 디포머를 삭제하고 삭제된 디포머의 파라미터를 자식 요소에 반영합니다.
모델링 상의 모델 크기를 변경합니다.
움직임을 부여할 때 모델이 캔버스 밖으로 튀어나온 경우 등에 유용하게 사용할 수 있습니다.
파트 자체에 ‘그리기 순서’를 설정하여 안에 들어 있는 오브젝트도 일시적으로 부모 그룹과 같은 그리기 순서로 만드는 기능입니다.
이렇게 함으로써 파트 자체가 한 장의 레이어와 같은 행동을 할 수 있습니다.
대화 상자를 닫지 않고 연속해서 디포머를 작성할 수 있습니다.
대화 상자를 닫지 않고 연속해서 디포머를 작성할 수 있습니다.
모델의 아트메쉬, 디포머, 파트, 파라미터 등 모든 오브젝트의 이름과 ID를 CSV 파일로 내보냅니다.
내보낸 파일을 엑셀이나 텍스트 에디터 등으로 열어 편집한 후 다시 가져오면 일괄적으로 변경이 적용됩니다.
기존 파라미터의 보간 방법(선형 보간)에 더해, 타원 보간, SNS 보간을 선택할 수 있습니다.
직접 아트메쉬를 변형한 머리카락 흔들림 표현 등으로 축소를 방지할 수 있습니다.
전후 상태를 반투명하게 표시하여 연속적인 도면 결과를 동시에 확인할 수 있는 기능입니다.
또한 모델링 과정에서는 궤도를 선으로 표시하여 시각화할 수 있습니다.
오브젝트에 지정한 색을 곱하기와 스크린으로 합성할 수 있는 기능입니다. 저장한 색은 키 폼으로서 보간할 수 있으므로 불투명도처럼 색 변화를 동작에 적용할 수 있습니다.
모델링 과정에서 움직임을 조정하지 않고 타임라인 상에서 모델의 형상을 직접 편집할 수 있습니다.
움직이고 싶은 모션에 맞춰 애니메이션 과정에서만 미세한 조정을 할 수 있습니다.
시퀀스로 내보낸 이미지를 전용 트랙에 일괄 배치하는 기능입니다.
배치한 시퀀스 이미지는 타임 리맵 기능을 사용해 그래프 에디터상에서 표시하는 타이밍을 조정할 수 있습니다.
영상을 ‘MP4(OpenH264 + AAC)’ 또는 ‘MOV(PNG + AAC)’ 포맷으로 내보낼 수 있습니다.
애니메이션 파일을 사용하고 있는 소재와 함께 카피하여 내보냅니다.
애니메이션을 아카이브(archive)로서 보존하거나 다른 작업자에게 건네줄 경우에 사용하는 것으로, 소재 파일의 상실이나 링크 끊김과 같은 사고를 피할 수 있습니다.