Live2D Cubism Editor
1장의 원화로부터「2D에 의한 입체 표현」을 실현.
2D 모델링의 전문가 표준 툴.
1장의 원화로부터「2D에 의한 입체 표현」을 실현.
2D 모델링의 전문가 표준 툴.
Live2D Cubism Editor를 사용하여 캐릭터에 동작 범위를 적용하는「모델링」작업을 실시합니다. 완성된 모델에 연기를 적용하여「애니메이션」을 제작합니다. Editor에서는 물리 연산 혹은 립싱크 등, 표현력을 풍부하게 해 주는 기능을 갖추고 있습니다.
Live2D는, 2D 리얼 타임 표현의 업계 표준 기술입니다. 스마트폰용 애플리케이션, 가정용 게임, VTuber, 동영상 등 폭넓은 용도로 사용되고 있습니다.
42일간 이용 가능합니다.
만료 후에는 무료 버전을 이용하실 수 있습니다.
Windows macOS
체험판 만료 후에는 PRO 버전을 이용해 주세요.
Live2D에서는 일러스트 그 자체를 소재로 이용하기 때문에, 원화가 가진 매력이나 특징을 그대로 전달할 수 있습니다.
2D 기반 툴이므로 미경험의 일러스트레이터 혹은 디자이너라도 습득이 비교적 용이하며, 교재도 풍부합니다.
Cubism Editor에서 작성한 파일은, 공식 트래킹 앱「nizima LIVE」는 물론, VTuber 스트리밍부터 SNS에서의 아바타 이용, 노벨 게임 제작까지 다양한 서드파티 앱에서 지원되고 있습니다.
Live2D는 전 세계 프로 크리에이터들이 애용하는 2D 리얼 타임 표현의 업계 표준 툴입니다. 프리랜서로서의 작업을 포함하여, 커리어의 기회가 풍부해집니다.
Live2D는 사용자의 니즈에 부응하여 표현력과 작업 효율성 향상은 물론 시대에 맞는 업데이트를 지속하고 있습니다.
VTuber 용 2D 모델을 제작하고 싶었습니다만, 그 용도를 위해 실제로 사용할 수 있던 툴은 Live2D 외에는 없었습니다.
20 대 / 애니메이터
호주
작품이 완성에 가까워지는 과정이 너무 즐겁습니다. 자신의 모델에 생명이 깃들고, 움직이기 시작하는 것을 보았을 때의 만족감은 무엇과도 바꿀 수 없을 정도입니다.
10대 / 애니메이터
필리핀
제 스스로 그림을 그리는 것을 잘 할 수 없어서, 지금까지의 애니메이션 제작만으로는 만족스러운 연출이 되지 않았습니다. Live2D에서는 자신이 생각하는 최선의 연기를 모델을 통해 연출할 수 있다는 것이 즐겁습니다.
20 대 / 회사원
일본
표현이 풍부한 캐릭터를 만들기 위해 독학으로 3D를 배웠습니다만, 3D는 상당히 번거롭습니다. 2D를 너무 좋아하는 저에게 Live2D를 통한 작업은 너무너무 즐겁습니다.
30 대 / 일러스트레이터
미국
템플릿 기능을 적용하자, 제가 그린 캐릭터가 랜덤으로 움직이기 시작했습니다. 처음 퀄리티는 낮았었지만, 그때의 감동은 아직도 잊을 수가 없어요.
20 대 / 일러스트레이터
일본
교육기관에는 Cubism Editor PRO 라이선스를 무상으로 제공합니다. 현재까지 200곳 이상의 교육기관, 프로그램에서 이용되고 있습니다.
Live2D 제작 전반에 대한 질문 혹은 다른 크리에이터와의 교류를 할 수 있는 Live2D 공식 포럼입니다. 사이트 이용 방법에 대해서는,「사이트 사용법」페이지를 체크해주세요.
Cubism Editor와 Cubism SDK의 기본적인 사용법을 자세히 설명합니다. 초보자부터 프로페셔널까지, 모든 레벨의 사용자를 대상으로 합니다.
Cubism Editor의 학습, Cubism SDK의 런타임 동작 테스트 등에 이용할 수 있는 샘플 데이터 모음집입니다. 모델 데이터의 구조를 확인하거나 일부 편집도 가능하니 학습에 참고해 주세요!
「Live2D JUKU」란, Live2D 사내 디자이너 팀 “Live2D Creative Studio”가 운영하고 있는 Live2D의 프로가 되기 위한 온라인 강좌입니다! 초심자부터 프로를 지향하는 분들까지, 다양한 온라인 강좌를 원하는 시간에 원하는 만큼 시청하고 배우실 수 있습니다.
「Live2D JUKU」는, Live2D Creative Studio의 YouTube 채널 멤버십에 가입하시면 월 990엔으로 모든 강좌를 수강하실 수 있습니다!
자신의 작품에 생명이 깃든 듯한 감각은 놀라울 정도로 감동적입니다. 눈 모델링과 물리 연산을 완성하는 것만으로도 캐릭터의 성격을 표현할 수 있다는 생각이 들었습니다.
20 대 / 일러스트레이터
영국