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여성 유저를 대상으로 한 게임이다 보니 여성 멤버가 많이 참여하고 있습니다. 팀원의 절반 이상이 스마트폰용 게임 개발이나 가정용 게임 개발에 종사한 적이 있습니다. 업무 내용의 경우, 한 섹션에 머물지 않고 전원이 다양한 섹션에 참여하며 개발하고 있습니다.
— 이번에는 “팔레퍼레” 즉, “Palette Parade”에 대해 질문하겠습니다. 먼저 어떤 프로젝트인지 간단히 소개해 주세요.
“팔레퍼레”는 예술가 육성 시뮬레이션이라는 장르의 스마트폰용 게임입니다.
“고흐”나 “다빈치” 등 실재했던 28명의 유명 예술가들이 개성 넘치는 꽃미남 캐릭터로 등장합니다.
메인 스토리는 풀보이스 및 Live2D로 진행되며 캐릭터들의 관계성과 각각의 스토리를 즐기실 수 있습니다.
이 밖에도 게임 홈 화면상에 자기가 좋아하는 예술가 두 명을 배치함으로써 둘이 주고받는 1,300종류 이상의 대화를 즐길 수 있거나, 로딩 중에 그림 그리기가 가능한 점 등 예술과 관련된 시스템도 중요한 포인트입니다.
— 예술가라는 테마가 정말 독특하네요! Live2D를 도입하게 된 경위에 대해 들려주세요.
본 작품은 스토리 중심의 게임이므로 이 세계관에 몰입할 수 있게 하려면 어떻게 해야 좋을지 고민했습니다.
텍스트와 캐릭터 보이스에 더해, 캐릭터의 감정 부분을 더욱 돋보이게 하기 위해 Live2D를 사용하기로 했습니다.
서 있는 그림이나 수정본만으로는 표현할 수 없는, 일러스트가 그대로 움직여 말을 걸어오는 체험이 플레이어분들에게 큰 호평을 받고 있습니다.
— ‘Live2D를 사용해 캐릭터를 돋보이게 한다’는 점에서 의식한 포인트가 있나요?
자연스러운 팔 전환이나 얼굴과 몸이 움직일 수 있는 범위 등 얼마나 사실적인 동작이 가능한지에 중점을 두었습니다.
특히 본 작품에서는 의상에 신경 썼습니다. 팔에 걸친 천 표현, 옷감이 비치는 느낌, 기모노 등 특징 있는 의상을 캐릭터가 입었을 때 자연스럽게 보이는 표현 방법에 도전했습니다!
— 등장하는 캐릭터들의 의상도 저마다 특징이 있어 개성이 도드라지네요! Live2D 표현에서 특히 신경 쓴 포인트 같은 것이 있나요?
생생한 캐릭터들을 보여 드리고 싶었으므로 28명의 모든 캐릭터를 체격과 성격으로 세세하게 구분하여 다양한 손 포즈와 고유 모션을 준비했습니다.
이를 통해 스토리 속에서 여러 명이 화면 안에 있어도 같은 포즈를 취하는 경우가 줄어들었고 캐릭터 하나하나가 뚜렷한 개성을 가지고 현실감이 느껴지는 표현을 실현할 수 있었던 것 같습니다.
또한 디자인성 높은 의상이 많이 등장하는 작품이므로 섬세한 장식 등 최대한 원화 일러스트에 가깝게 표현하고자 노력했습니다.
— 각 캐릭터가 다른 동작을 하기만 해도 세계관이나 현실감을 더 느낄 수 있는 것 같아요. 이 밖에 Live2D를 계기로 얻게 된 장점은 어떤 것이 있었나요?
게임 내에 동작이 추가됨으로써 화려함이 더해졌다는 점입니다.
캐릭터의 고유 모션이 사용자분들로부터 높은 평가를 받고 있으며 캐릭터들이 더욱 매력적으로 성장한 것 같아요.
일반적인 서 있는 그림과 달리 캐릭터 하나하나의 섬세한 동작을 표현해야 하므로 개발팀 멤버와 ‘이 캐릭터는 이런 표정을 짓지 않아, 이럴 때는 이런 동작을 할 것 같아’ 등 자주 의견을 주고받고 있습니다.
— 동작이 주어졌기 때문에 캐릭터를 심층 분석할 필요가 생긴 거네요. 앞으로 프로젝트 계획 등이 있다면 들려 주세요!
현재 “Palette Parade Re:Parade”라는 새로운 앱을 개발중입니다.
이 밖에도 여러분들에게 더 다채로운 Palette Parade의 세계를 제공할 수 있도록 다양한 기획을 계획하고 있습니다! 기대해 주세요!
— 감사합니다!