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검은 장미의 발키리

검은 장미의 발키리

서 있는 그림의 매력을 살리면서 효율적으로 개발
아이디어팩토리 주식회사, 동경
아이디어팩토리 주식회사, 동경

'검은 장미의 발키리' 캐릭터 디자인을 후지시마 고스케 씨, 시나리오를 미야지마 다쿠미 씨가 담당했으며, 'IDEA FACTORY INTERNATIONAL' 브랜드 제1탄으로서 아이디어팩토리의 집대성이라고 할 수 있는 작품입니다. 지금까지의 당사 타이틀과는 조금 느낌이 다른 내용으로 구성되어 있으며 축적해 온 기술과 노하우를 전력 투입하면서도 새로운 것에 도전하는 야심적인 요소도 포함된 프로젝트로, 이를 실현하기 위해 모인 팀입니다.

포즈별 모델 작성으로 디자이너가 의도한 표현을 구현

검은 장미의 발키리에서는 2D의 매력을 해치지 않는 선에서 애니메이션을 도입하여 더 매력적인 캐릭터를 표현하는 데 도전했습니다. 디자이너가 완성한 서 있는 캐릭터 그림을 어떻게 Live2D에 적용할지 고민한 결과, 이번에는 포즈별로 모델을 작성하는 방법을 선택했습니다. 이를 통해 디자이너가 의도한 표현을 해치지 않고 게임에 구현할 수 있었다고 생각합니다.

디자이너가 의도한 표현을 구현

서 있는 그림의 매력을 살리면서 효율적으로 개발

당사의 작품은 2D 그래픽(캐릭터)이 큰 매력 중 하나라고 생각합니다. 도입 전 논의 등에서 자세한 이야기를 듣고 작성 샘플 등을 확인하면서, Live2D는 2D인 상태로 3D와 같은 다채로운 애니메이션 표현이 가능하다는 점에서 궁합이 정말 잘 맞는다고 느꼈습니다. PSD 가져오기 기능이나 클리핑 기능 등으로, 작성한 서 있는 그림을 그대로 적용하여 모델 작성으로 이행할 수 있다는 점이 서 있는 그림의 매력을 살리면서 효율적으로 개발을 진행하는 데 도움이 되었습니다.

서 있는 그림의 매력을 살리면서 효율적으로 개발

Live2D에 대한 기대 = 어떻게 봐도 2D인데 360도를 바라볼 수 있는 전편 Live2D 콘텐츠

3D 표현이 당연하게 이용되는 지금도 2D, 특히 캐릭터라는 콘텐츠는 일본이라는 나라에서 절대 쇠퇴하지 않을 것입니다. 한 장의 완성된 그림이 중요한 2차원에서는 3차원(특히 인터랙티브한 작품의 경우) 동작이라는 점에서 표현의 격차가 벌어져 버리기 쉽습니다. 그렇다고는 해도 움직이는 3차원을 2차원답게 렌더링하는 방법은 늘 연구되어 왔지만 완성된 2차원에는 좀처럼 미치지 못했습니다. Live2D는 그야말로 이를 위화감 없이 실현할 수 있는 도구라고 생각합니다.
계속 연구해 나가면 캐릭터뿐만 아니라 배경 콘텐츠도 Live2D로 작성한, 어떻게 봐도 2D인데 360도를 바라볼 수 있는 전편 Live2D로 구성된 인터렉티브한 콘텐츠를 실현할 수 있는 날도 머지않다고 생각합니다.

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