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Wright Flyer Studios의 TechArt and Animation Team은 게임 내 애니메이션 작성의 스페셜리스트입니다. 전직 애니메이터 및 초대형 타이틀을 작업한 디자이너가 소속된 이 팀에게 출시한 지 반년을 맞이해 더욱 인기 상승 중인 스마트폰 앱 'Raramagi'(공식 사이트는 여기)의 모션 디자이너로서의 개발 비화와 그 매력에 대해 물었습니다. (Interview by Live2D Inc. | July 28, 2017)
‘Raramagi’
――당신과 연주하는 음악과 마법의 학원 RPG
Wright Flyer Studios가 애니메이션 제작 스튜디오 A-1 Pictures와
강력한 팀을 이뤄 선보이는 압도적으로 드라마틱한 RPG!
소녀들로 구성된 폐부 직전의 악단 “기악부”를 무대로
그녀들을 구하고 인연을 키우며 최고의 음악을 지향한다.
다양한 세계를 탐험하는 모험과 청춘 스토리가 지금 막을 올립니다――.
기획・원안・개발: Wright Flyer Studios
원작: A-1 Pictures
캐릭터 디자인: Iizuka Haruko
구성・메인 시나리오: Nishimura Yu
사운드: Ito Kenji
— 7월 25일*부로 출시한 지 반년이 되었네요, 축하드립니다. (* 인터뷰는 2017/7/28에 실시)
감사합니다! Raramagi는 여자아이가 많이 등장하는 화려한 게임이지만 메인 스토리를 매우 깊이 있게 완성하여 ‘웃음과 눈물 그리고 설렘’이 있는, 정말 감정을 뒤흔드는 듯한 작품입니다.
챕터마다 한 명의 캐릭터를 내세워 파악하고 액션 게임으로서 배틀도 섞어 넣으면서 회를 거듭할수록 “수수께끼에 다가간다”는 메인 스토리도 진행하는, 전체적으로 균형 잡힌 게임으로 완성했다고 생각합니다. 사용자 여러분이 이 같은 점 하나하나를 좋아해 주셔서 반년을 맞이할 수 있었던 것 같습니다.
— 게임의 볼거리에 대해 조금 더 자세히 알려 주세요.
Iizuka Haruko(*1) 선생님이 디자인을 맡은 30명 이상이나 되는 사랑스러움 가득한 캐릭터에 실력파 성우들의 목소리와 박진감 있는 연기가 더해졌으며, 이와 일치하는 캐릭터의 표정과 동작을 Live2D로 구현했습니다.
이 같은 요소가 어우러져 연주되는 조화로운 ‘Raramagi’를 꼭 체험해 보시기 바랍니다.
그리고 캐릭터가 그려진 드레스 일러스트(* 일반적인 소셜 게임의 카드 일러스트)도 질이 높아서 주목해 주셨으면 합니다.
캐릭터의 사랑스러움은 물론 배경과 빛까지 신경 써서 작업하고 있어 데이트 풍경의 한 장면을 사진에 담아낸 듯한 리얼함이 느껴집니다.
— 입수할 수 있는 드레스 일러스트는 장면이 캐릭터와 어우러져 그야말로 계속 바라보고 싶어지는 그림으로 완성되었네요.
맞습니다. 드레스 일러스트를 보며 확장되는 이미지, 시나리오와 에피소드, 각각 한 명 한 명의 캐릭터에서 다양한 발견을 할 수 있도록 완성했으므로 폭넓은 캐릭터 중에서 마음에 드는 캐릭터를 꼭 찾으실 수 있을 것입니다. 물론 게임 전체를 즐기실 수 있도록 만들었지만, 캐릭터를 사랑하는 것만으로도 만족할 수 있는 게임이지 않을까 생각합니다.
배틀에서도 상쾌함이 느껴지는데, 조건 충족 시 배틀 중에 배역들의 노래(*2)가 흘러나오는 부분은 제가 플레이해도 정말 신납니다!
*1 Iizuka Haruko 작가: 애니메이터 및 캐릭터 디자이너로 활약. 애니메이션 ‘Tamayura’, ‘Little Busters!’ 등.
*2 배역들의 노래: Raramagi 오프닝 테마곡 ‘미래 Symphony’. 8월 9일(수)부터 각 음원 서비스에서 판매 시작.
— 왜 Live2D를 도입하셨나요?
앞서 잠시 말씀드렸지만 Raramagi의 모든 캐릭터는 애니메이터 Iizuka Haruko 선생님이 손수 디자인했으며 Live2D의 원화는 애니메이션 제작사인 A-1 Pictures가 제작하고 있습니다. 그 매력이 게임의 커다란 강점이 되고 있습니다.
시장에서는 질 높은 3D 모델이 게임 내에서 자연스럽게 움직이는 것이 당연시되어 가고 있습니다. 그러나 Raramagi에서는 매력적인 캐릭터 디자인을 직접적으로 전달해 드리기 위해 3D가 아니라 원화를 그대로 게임 내에서 사용하는 방침을 취하기로 결정했습니다. 2D로, 원화를 그대로 사용해 3D 게임에 뒤지지 않는 캐릭터의 존재감을 연출하는 것을 목표로 한 것입니다.
선 하나하나에 정성을 담아 그린 Iizuka Haruko 선생님의 섬세하고 화려한 캐릭터들을 2차원만의 매력을 그대로 간직한 채 움직이게 하여 사용자들의 사랑을 받는다는 꿈을 어떻게 해서든 실현하고 싶었기 때문입니다.
이에 더해 처음에 말씀드렸듯이 메인 라이터 Nishimura Yu 선생님이 쓰시는 스토리도 매우 신경 써서 작업했으므로 어드벤처 게임의 대화적인 시스템을 타파하고 영상적인 게임으로 진화하고 싶다는 목표도 있었습니다. 이 같은 조건을 충족할 수 있는 기술이 Live2D였습니다.
다른 2D 애니메이션 도구도 검토했지만, Live2D는 2차원 그림에 입체감을 주어 존재감을 부여하는 것이 뛰어나며, 모션과 표정을 조합해 풍부한 연기를 구현할 수 있었습니다.
이 밖에도 눈 깜박임과 립싱크, 물리연산에 의한 흔들림 표현 등 캐릭터에게 생명을 불어넣고 생생함을 연출하기 위한 기능이 다양하게 준비된 점도 좋았습니다. Raramagi에서는 아직 활용하지 않았지만, 탭한 방향으로 향하는 등 동적인 제어가 가능한 점도 장래성이 있으며 이 기능을 활용하면 목표로 하는 것을 만들 수 있을 것이라 느껴 도입하게 되었습니다.
한 장의 그림에서, 게다가 그림 본래의 매력을 그대로 간직하면서도 이렇게 풍부한 동작을 부여할 수 있는 기술은 달리 없습니다.
— 모션 디자이너로서 동작을 적용할 때 신경 쓰는 점은 무엇인가요?
다양한 부분에 신경 쓰고 있지만, 사랑스러운 캐릭터의 동작이 부드럽게 보이도록 팔 동작이나 손목 스냅 등에 신경 쓰고 있습니다. 예를 들면 어깨 동작보다 조금 늦게 팔이, 그리고 그 후에 손목이 따라오는 듯한 동작으로 표현하는 식입니다. 동작이 단조로워 보이지 않게 체간을 구부리고 펴는 동작을 넣어 리듬을 부여하도록 하고 있습니다. 이 같은 동작은 중심 균형이 동작 속에서 부자연스러워지지 않도록 신경을 씁니다. 과거 애니메이터였던 경험을 살려 머릿속에 전체 동작을 그린 다음에 Live2D의 동작에 반영하여 작품의 세계관을 해치지 않는 선에서 캐릭터의 성격에 맞는 완급 있는 동작을 구현하도록 노력하고 있습니다.
— Live2D를 사용하면서 좋았던 점과 소감을 알려주세요.
2차원 그림을 2차원만의 매력을 해치지 않고 그대로 사용하여 생생한 동작을 부여할 수 있다는 점이 Raramagi에게는 최대 이점이었습니다.
얼굴 각도를 바꾸거나 관절을 구부릴 때, 데포르메나 2차원만의 ‘페이크 기법’이 가능한 점은 3D에는 없는 독자적인 문화로, 2차원에 대한 고집을 구현화해 주는 것이라고 생각합니다. 또한 이것을 한 장의 원화에서 만들어낼 수 있다는 가성비 부분도 운영이나 양산을 전제로 한 게임 개발 콘셉트에 잘 맞다고 생각합니다.
— Live2D를 사용하면서 느낀 과제점 등이 있나요?
처음에는 하나의 모델에 많게는 약 8,000개의 폴리곤 수로 만들었지만, 도중부터 실제 단말기에서 더 원활하게 표시할 수 있도록 폴리곤을 4,000개 이하로 하도록 방침을 바꿨기 때문에, 변형과 관계없는 부분의 폴리곤을 찾아서 삭제하는 작업이 계속 반복되었습니다. 힘든 작업이었지만 사용자가 조금이라도 편하게 Raramagi를 플레이하실 수 있도록 이 같은 부분도 남 몰래 많은 노력을 하고 있습니다. 상당히 힘든 작업이었으므로 동작과 관계없는 폴리곤을 판별할 수 있는 기능이 있으면 좋을 것 같습니다. 자동으로 삭제해 주는 기능이 있다면 정말 큰 도움이 될 것입니다.
— Raramagi에는 30명 이상의 매력적인 캐릭터가 있는데요, 같은 감정인데도 한 명 한 명의 동작이 다른 것처럼 보입니다.
네, 맞습니다. 캐릭터마다 성격, 취미, 특기, 가족 구성 등 상세한 설정이 있어 이를 바탕으로 세부 동작을 만들거나 원작을 작업한 A-1 Pictures가 제작한 그림 콘티를 바탕으로 모션 제작을 하기도 합니다. 이 때문에 모든 캐릭터, 모든 감정 모션을 새로 만들어 같은 동작이 하나도 없으며, 섬세한 표정 변화도 꼭 일으키도록 하고 있습니다. 이 같은 동작의 차이도 게임 내에서 주목해 주시면 좋겠습니다.
— 캐릭터의 특징적인 동작이나 특히 주목해 주시기를 바라는 부분이 있나요?
모든 캐릭터에 주목해 주셨으면 하는 마음이 솔직한 심정이지만, 다른 캐릭터와는 조금 다른 볼거리를 가진 캐릭터가 있습니다. 간단히 몇 명만 순서대로 소개해 드리겠습니다.
이 캐릭터는 니트 카디건을 착용하고 있는데 제대로 입은 것이 아니라 팔에 걸치듯이 입고 있으므로 다른 캐릭터와는 Live2D에서의 구조가 매우 다르게 만들어졌습니다.
카디건이 신축하는 동작을 적용하거나 팔과 카디건의 동작을 잇는 등의 설정은 어렵기도 했지만 ‘어떻게 해결해 볼까!’라고 즐기면서, 고집스럽게 Live2D로 작업을 진행했습니다. 움직이게 하는 보람이 있는 캐릭터였으므로 찬찬히 봐 주시기를 바라는 마음입니다.
이 캐릭터의 동작은 정말이지 가장 즐겁게 작업했습니다.
젠체하는 왕자 같은 캐릭터이므로 그 분위기를 내기 위해 팔을 다른 캐릭터보다 크게 움직이게 하여 일부러 과장되게 연기하는 듯한 동작을 적용했습니다. 동작을 연구하기 위해 제작 중에는 다카라즈카(여성 가극단) 영상 등을 몇 번이나 계속 재생하며 참고했습니다.
풍부한 표정이라는 관점에서 말하자면 Sezawa Kanae를 빼놓을 수 없습니다. 밝게 웃는 얼굴도 최고지만 반면에 의심하는 얼굴에서는 얼굴에 커다란 그림자가 드리우는 등 감정 표현의 폭이 넓은 캐릭터입니다. 씩씩하고 순박한 성격이므로 Kanae를 보고 있으면 정말 마음이 온화해집니다. Raramagi의 분위기 메이커와 같은 역할을 담당하고 있다고 생각합니다.
— 캐릭터마다 신경 써서 작업한 부분이 있군요.
다음은 모든 캐릭터에 해당하는 부분인데 평범한 동작이야말로 자연스럽게 보이게 하는 것이 어렵습니다. 무의식적으로 호흡하고 몸이 흔들리는 것과 같은 세세한 동작도 봐 주시면 좋겠습니다.
또한 각 동작에 맞춘 머리카락과 가슴 흔들림의 물리연산은 꽤 신경 쓰고 있습니다. 모두 학생이므로 섹시함이 너무 드러나지 않게 어디까지나 다소곳하고 사실적으로, 자연스러운 멋이 살아 있는 동작을 추구했습니다. 캐릭터 설정에 맞춰 조금씩 수치를 미조정하며 회의실에서 한 캐릭터씩 흔들림을 적용하여 관계 각소의 승인을 받아 나갔습니다…! 이 부분도 꼭 주목해 보시기 바랍니다.
― Raramagi의 앞으로의 계획 등이 있다면 알려 주세요.
먼저 Raramagi는 2017/08/11(금)~2017/08/13(일)에 개최되는 코믹 마켓 92 출전이 결정되었습니다. 처음 선보이는 그림을 메인으로 한 Raramagi 2017 여름 세트 및 기악부 멤버 전원의 모습을 하나에 담은 롱 포스터 등 오리지널 상품 판매, 사은품 배포 등이 예정되어 있습니다.
이 뿐만 아니라 앞으로 게임 내에서 구현될 예정인 기악부 멤버와 사진을 찍을 수 있는 신기능 ‘외출’ 체험 행사를 실시합니다.
‘외출’은 좋아하는 기악부 캐릭터와 실제로 외출한 기분을 느낄 수 있는, 캐릭터와 함께 사진을 찍는 기능입니다.
코믹 마켓 92에서 ‘외출’을 체험하시면 촬영한 사진을 그 자리에서 출력해 선물로 드립니다!
또한 이 체험 행사의 모습을 ‘#Raramagi’를 붙여 SNS에 소감을 올리시면 스티커를 선물해 드릴 예정이니 꼭 Raramagi 부스(기업 부스 서쪽 4층 No.4332)를 방문해 주시기 바랍니다.
* ‘외출’은 개발 중인 기능이므로 구현 시 소개한 내용은 변경될 수 있습니다.
게임 면에서도 메인 스토리, 이벤트, 카드 등 앞으로도 더욱더 충실하게 만들어 나가겠습니다. 많이 기대해 주시기 바랍니다!
― 감사합니다!
감사합니다!