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팀원 모두 Boy Friend를 정말 좋아하고 매우 열정이 넘칩니다. 캐릭터에 관한 논의 등도 매일 나누고 있습니다. 휴식 중에 본 잡지 등을 통해 새로운 이벤트를 떠올리거나 캐릭터의 이야기가 탄생하는 경우가 많습니다. 그만큼 팀원 모두가 매일 캐릭터를 생각하는, 캐릭터에 대한 애정이 정말 강한 팀입니다.
Live2D를 사용한 표현은 매번 도전의 연속입니다. 먼저 캐릭터가 실제로 움직이는 모습을 표현한다는 도전과 좋은 의미에서 기대를 배신하기 위해 의외성과 갭을 만드는 등 무언가 새로운 표현을 도입한다는 도전. 이 두 가지를 축으로 어떤 작품을 만들지 항상 고민하며 작업합니다.
또한 질을 최대한 추구하기 위해 두 가지 노력을 하고 있습니다. Live2D 애니메이션 제작 시 캐릭터의 매력을 끌어내는 데에만 집중할 수 있도록 전 단계의 동작 지시를 그림 콘티로 꼼꼼하게 작성하고 있습니다. 또한 레이어 구분도 세밀하고 철저하게 진행하고 있습니다. 이를 통해 제작 의도와 목표가 명확해지므로 질도 더욱 향상됩니다.
Live2D의 매력은 미세한 동작을 감각적으로 만들어 나갈 수 있는 점이라고 생각합니다. 애니메이터가 그 미세한 동작까지 신경 쓸 수 있도록 전 단계에서 충분한 준비가 이루어지고 있습니다.
Boy Friend에서는 지금까지 캐릭터의 매력을 스틸 이미지 카드로 전달해 왔지만, 그 이상으로 ‘살아 있고’ ‘옆에 있다’고 사용자가 느낄 수 있는 캐릭터들을 선보이기 위해 Live2D를 도입했습니다. 목소리에 맞춘 섬세한 시선 표현과 미세한 머리카락의 흔들림 등까지 표현할 수 있으므로, 애니메이션 등에서는 좀처럼 표현하기 어려운 리얼한 묘사를 완성할 수 있다는 점이 가장 큰 매력입니다!
Live2D를 사용한 가상의 남자친구나 미남판 다마고치와 같은 게임을 만들 수 있으면 좋겠습니다(웃음).