우리 팀원 대부분은 SNS나 Skype로 통화하면서 MMO(대규모 다중 사용자 온라인 게임)를 플레이할 때 등에 온라인 통신을 하는 경우, 게임 캐릭터나 크리처를 자신의 분신으로 만들 수 있는 프로그램이나 도구가 있으면 좋겠다고 생각했습니다. 그러나 이러한 희망을 높은 수준으로 실현하는 프로그램은 시장에 없었습니다. 그래서 우리가 직접 만들기로 결심하고 국제 크라우드펀딩 웹사이트 Indiegogo를 통해 자금을 모은 결과, 14,000명 이상이나 되는 분의 지원을 받고 개발에 성공하여 Steam을 통해 판매를 시작했습니다.
3D 캐릭터를 사용해 FaceRig를 개발한 후, 우리는 취미 수준인 대다수의 크리에이터에게 3D에 의한 제작은 난이도가 너무 높다는 사실을 깨달았습니다. 그래서 2D 애니메이션의 SDK가 없는지 찾기 시작한 것입니다. 그러나 이들 대부분은 사이드 스크롤 게임의 스프라이트를 생성하는 데 특화되어 있으며, 정말 몇 개만이 실제로 뛰어난 포트레이트를 작성하는 데 초점을 맞추고 있었습니다. 그중에서도 Live2D는 포트레이트의 세부에 걸친 품질 및 모든 크리에이터가 자기 작품에 활용할 수 있는 확장성에 배려한 점이 우리가 Live2D를 채택한 큰 이유가 되었습니다.
우리는 앞으로도 Live2D SDK가 발전을 거듭하여 가까운 장래에 VR 환경에서도 사용할 수 있게 되기를 기대합니다.